• <var id="sad3m"></var>
    <var id="sad3m"><output id="sad3m"></output></var>
      <thead id="sad3m"><em id="sad3m"></em></thead>

    <delect id="sad3m"><ruby id="sad3m"><wbr id="sad3m"></wbr></ruby></delect>
      <delect id="sad3m"><tt id="sad3m"><wbr id="sad3m"></wbr></tt></delect>
      <u id="sad3m"><output id="sad3m"></output></u>
      <acronym id="sad3m"></acronym>
        1. 資訊動態 > 行業動態 >

          影游同步為何那么難?從電影制作方面聊一聊 2015-06-11

          影游同步為何那么難?從電影制作方面聊一聊 ...
          昨天 13:36 上傳
          下載附件 (88.77 KB)
           

           


            最近參加了一些影游方面的發布會,然后電影如期上映了,同名手游消失了;后來,也有一些電影圈的朋友找筆者交流,想要與手游合作,但是也都以失敗告終。當然,這里面就不包括為電視劇IP定制的手游產品了,單從電影方面聊一聊為何影游同步那么難?

            時間無法同步 電影拍攝有長有短手游無法掌握時間

            電影的制作時間有長有短,短的二十幾天就搞定,長的幾年都拍不出來,這點對于手游這種生命周期非常短的物種來說,簡直就是致命了。你不知道什么時候進入是合適的,也不知道一拖要拖到什么時候,一個版權的期限就五年,也許電影沒拍完,你的版權就到期了。就算拍出來了,也不知道能不能上院線。所以,在這個時間里,除非電影制作方效仿電視劇的IP運作,來做電影的手游定制,否則想要影游同步,根本就是做夢。

            版權無法同步 作者不給版權說什么都沒用

            近期一部非常有名的導演的作品七月將登上各大院線,早在去年下半年,制作方曾與筆者交流,想要與手游合作,配合大電影上線的宣傳。作為小伙伴,筆者自然親力親為,為他們找廠商、找發行、找渠道,希望小伙伴能在上線前出一款特別牛的手游產品,不是換皮的那種。但是最后流產了,對方說他們只拿到了電影的改編權,和作者溝通想要游戲改編權,作者卻不同意。

            上線無法同步 跳票撞車保護月院線排片都是大問題

            電影在制作出來后,通過審核想要上線還面臨的重重阻礙,選擇檔期是最重要的,既要避開同類型大片的沖撞,又要避免國外大片的沖擊,還要選擇沒那么多電影上線的空檔,這樣院線才能多給幾個排片。雖然每年都有國產片保護月,就是在某一個月里,不許國外大片上線,只許國產片上線,但是許多國產片都會擠在這個時候上。另外,寒暑假、春節檔、十一等,大片云集,不少影片都選擇避讓。

            那么,對于手游來說,生命周期就那么長,雖然比電影生命周期長,但是如此跳票,就無法同步上線,陪著電影跳票吧,玩家不干;提前上線吧,借不到電影的勢,花那么多錢買個IP又有什么用呢?

            思想無法同步 傳統與現代的碰撞誰有版權誰老大

            對于這個問題,筆者就是吐槽一下,目前影視制作方思想仍然比較傳統,手中握有大量IP卻不想運作,辦事效率極低,在產生與手游合作這種想法的時候,第一時間絕對不是先行動,而是先開會討論,然后繼續開會討論,當確定要做手游的時候,電影離上線已經不遠了,他們還想做個牛X閃閃的游戲來迎合影迷……

            這對手游方來說簡直就是不可能的,畢竟換個皮也要時間啊,你還要純原創,純定制,這種合作誰敢接呢。

            版權金無法同步 誰都覺得對方人傻錢又多

            作為電影制作方來說,目前比較通俗的電影制作流程就是先找制片,然后找幾個編劇攢劇本,資金到位之后就開始拍攝,一般一個多月結束。當手游廠商得到這些消息時,會想到與電影制作方聯系,收購IP或者合作運營IP,那么這個時候問題就來了,一個電影IP究竟值多少錢?

            電影制作方覺得,一個電影少說投入也要五千萬,賣給手游怎么也得兩三百萬,如果只有二三十萬,還不如不賣呢!

            手游覺得,一個電影,只有一個電影名字,劇本正在寫,演員定不下來,未來還不一定能上線,給個二三十萬還不行?

            于是,問題來了,這個東西究竟要多少錢?既然這篇文章是在用電影的角度來寫,那么個人覺得先把角色定下來,劇本對于手游來說不重要,除非你這個故事真的有多么持久的影響力或者多么大的價值,否則定下演員,抓準粉絲效應,這樣去跟游戲公司談,或許真的能賣個好價錢!

            另外,合作也是非常好的方式,誰也別覺得占了便宜,誰也別覺得吃虧了,雙方各自努力,然后互相借勢,將粉絲、觀眾轉化成玩家,游戲這邊將玩家轉化成觀眾,實現了流量變現最終獲得利潤,大家再分成就好。

            最后,好的內容無論在哪里都是最重要的,但電影與游戲有一點共通的地方,就是運氣很重要,有位影視界的前輩告訴我,做電影就像種莊稼,辛勤耕耘之后,就要看老天是否賞臉了,收成如何不是人力可為,雖然現在的推廣模式多種多樣,巨額的宣傳費用屢創新高,但是運氣成分始終是你無法掌握的,小成本電影不見得不火,大投資電影不見得收得回成本。所以,作為手游想要與電影同步,不論誰占了誰的便宜,先決條件都還是要踏實耕耘。
          97人妻起碰免费公开视频
        2. <var id="sad3m"></var>
          <var id="sad3m"><output id="sad3m"></output></var>
            <thead id="sad3m"><em id="sad3m"></em></thead>

          <delect id="sad3m"><ruby id="sad3m"><wbr id="sad3m"></wbr></ruby></delect>
            <delect id="sad3m"><tt id="sad3m"><wbr id="sad3m"></wbr></tt></delect>
            <u id="sad3m"><output id="sad3m"></output></u>
            <acronym id="sad3m"></acronym>